Aliens: koloniale mariniers (single)
Onlangs dacht ik aan één vraag: waarom hou ik van (sommige) slechte games? Als je bijvoorbeeld net hieronder kunt lezen over Lost Planet 3 – lijkt het ook, slecht spel. En ook, ooit, heeft de verrader me heel erg verslaafd. Optioneel, medium (tegenwoordig, medium = slechte) games die helemaal niet spijt zijn te missen, maar die echter nog steeds op uw computer raken. En alles is eenvoudig – hoe meer je games speelt, hoe meer je de sfeer en originaliteit erin waardeert. Het lijkt een curve van anabiose: de droom van de rede geboeid door de atmosfeer. Donkerste dagen geïntrigeerd door het oorspronkelijke idee. Ja, het is onmogelijk om langer dan een uur te spelen, maar het is onwaarschijnlijk dat u spijt krijgt van zijn verlies. En dus, met de leeftijd, wordt de keuze tussen het originele en sfeervolle spel (hoe goed het ook is) en de volgende plichtsoproep, moeilijker en minder begrijpelijker. Speel de nieuwe Call of Duty? Nee, bedankt, ik heb de helft van mijn familieleden in Nosferatu: de toorn van Malachi is nog niet gered.
En dus, onlangs, is dit precies wat aliens mij is overkomen: koloniale mariniers. Ja, ik weet heel goed dat de huidige versie verschilt van de release, zoals de hemel van de aarde (en ik heb specifiek gespeeld). Ik weet niet minder uitstekend hoe ik eindigde met haar (releaseversie) van mijn kennis: ik zou hetzelfde doen als alle anderen – ik lanceerde, verzette zich, zette het uit, verwijderde het en herinnerde haar nooit meer. Maar het gebeurde zo dat ik haar pas nu bij haar kwam, nadat de duivel weet hoeveel jaar na de release. En weet je. Ik ben nooit van streek geweest hoe alles is gebeurd.
Ik zal nog meer zeggen: als deze game hetzelfde is als in de eerste aflevering – complex, sfeervol en zonder demping (en onmiddellijk met de AI Xenomorfen gecorrigeerd door AI), zou het een echte cultus worden onder fans van het universum van vreemden. Goed, het zou het echter toch niet doen. En dit, loop ik het risico aan, is de belangrijkste vraag die u interesseert: wat is het? Bovendien, zelfs niet de positie op de schaal “slecht is goed”, maar specifieke (en belangrijke) dingen: sfeer, authenticiteit, fanservice – dat wil zeggen alles wat goed zou moeten zijn, de game over vreemden. Iedereen houdt van en iedereen was niet fundamenteel voor haar – het zou haar alleen maar schaden.
Ik begin met vreugdevol: als je al vele jaren op een echt goede aliens versus remake hebt gewacht. Predator 2 (in het deel van de “campagne voor de marinier”), dan is het hier voor u. Kan niet “één op één” worden overgedragen, zoals met aliens vs. Predator (2010), en modernisering van hoge kwaliteit van hoe een dergelijk spel eruit zou moeten zien en spelen. Het belangrijkste dat de ontwikkelaars in de single deden, wordt geraden om met hun hoofden te denken. Stel je voor: je hebt een niveauontwerp in de vorm van smalle gangen doordrongen van ventilatie. Er zijn vreemden die alleen gevaarlijk zijn in nauw contact. Er is een rechtlijnigheid van hun run naar de automatische wachtrij, van waaruit u moet ontdoen. Wat te doen? Dat klopt, schrijf naar een vreemde dier, roofzuchtig gedragsalgoritme wanneer ze nadenken over hoe te kruipen, waar je je kunt aanvallen en waar je je voor je kunt verbergen. Dus deze mensen hebben het gedaan. En het werkt echt.
Deed het, maar niemand zag dit. Ik heb het niet gezien vanwege één extra brief in de code, die per ongeluk vijf jaar na de release werd gevonden. Ik ben er zeker van dat dit niet is gebeurd, de beoordeling van buitenaardse wezens: koloniale mariniers in de pers zou veel hoger zijn en niemand zou het als een van de slechtste spellen in de geschiedenis noemen. In deze vorm is Aliens: Colonial Marines bijvoorbeeld zeker beter dan Duke Nukem Forever, die automatisch zijn schatting boven 6/10 punten verhoogt. Ik kan me niet eens voorstellen hoe het werd beledigd door al zijn auteurs. Zoveel werken werden onder de staart gelanceerd door een absurd ongeval.
En er waren deze werken, geloof me, veel. De game is letterlijk glinsteren uit verwijzingen naar films. Ik zal niet alles opsommen dat niet bederft, ik zal maar één ding zeggen – dit is geen aliens vs. Predator (2010), waar de visuele stijl van het universum eenvoudig werd genomen, aangepast aan moderne technologieën, en alleen dan, gericht op het, modellen en kunstenaars gemaakt niveaus. In aliens: koloniale mariniers, het tegenovergestelde is het tegenovergestelde – mensen hebben eerst authentieke niveaus gemaakt, en probeerden pas dan de gameplay aan hen vast te maken. De film en alles wat aan hem was gerelateerd, werden oorspronkelijk op de voorgrond geplaatst. Dit deed me denken aan een andere film – “de eerste speler voorbereiden”. Vind ik het leuk, mensen die aliens hebben gemaakt: koloniale mariniers deden geen compromissen met een massapubliek en maakten deze game zoals het zou moeten zijn. Wat ben ik ongelooflijk blij.
En ook, het spel lijkt erg op de oude -regime -shooters van Midway, beginnend met het lijden – de productie vervangt vaak de dierenaandrijving en een vrij hoge complexiteit. Maar er is een reden waarom je klaar bent om zo’n spel weer te spelen: dit is een instelling van vreemden. Gedachteloos schieten van half-mutant-poluin-planeten (gebied 51) -pleasure So-So. Schiet sepi (verloren planeet 3)-al een beetje beter. Maar je protesteert niet langer tegen het schieten van Xenomorfs – omdat je de film zag, onthoud dat alles er precies zo in was en dat je het leuk vond. Zie je het en voel het: je zit in de film en de film zit in je.
Nu – over het slechte. Alles wat hierboven is gezegd over het gedragsalgoritme, betreft het gedrag van vreemden in open ruimtes niet. Met je geest begrijp je dat hun gedrag logisch is (vreemden zijn in veel opzichten dieren, en dieren trainen geen gevechtsconstructies, weet je), maar het wordt hiervan niet gemakkelijker. Het wapen stelde ook teleur. Lokale gevechts- en aanvalsgeweren in de setting van vreemden zijn incompetent, impulsgeweer en een machinepistool zijn niet interessant en zijn bijna niet anders, jachtgeweren zijn niet effectief voordat walging, de smartgan en flamethrower worden uitgegeven volgens de belofte, de aanwezigheid van pistolen lijken op een dode grap, en al dit is gewoon slecht. Speel bijvoorbeeld in Titanfall 2. Ik weet niet hoe Respawn dit heeft bereikt, maar in hun spel heeft elk type wapen niet alleen zijn eigen gezicht – het creëert zijn eigen, unieke buzz van gebruik. Als je bijvoorbeeld de moeilijkste sluipschutter in het spel hebt opgehaald, dan zul je worden gegeven om te voelen dat, ongeveer gesproken: “een kilogram lood vloog hier weg – een kilogram voorsprong vloog daar”. In aliens: koloniale mariniers is dit niet dichtbij. Maar fluiten en fraude op wapens kunnen worden opgehangen als een nieuwjaarsboom. Uitkomen!
Trouwens, over het uiterlijk. De game -engine is zo 30Bet Casino bonussen ellendig dat zelfs de te overgaande verdomde het weet wanneer crysis. Verlichting, modellen, texturen, zelfs het werk van kunstenaars – en dat is niet indrukwekkend. Formeel portretteerden ze alles wat nodig was (zoals ik al zei, de game glinstert uit verwijzingen naar films), maar het ziet er walgelijk uit – de motor kan dit niet allemaal prachtig laten zien, en de tweede giger in het personeel van de ontwikkelaars was er helaas niet.
Schietpartijen met de Wayland -Yutani -huurlingen – dit is over het algemeen onzin. De mensen die deze game hebben gemaakt, begrepen de plaats van “Weiland-Yutan” niet eens in het hart van een fan van films over vreemden. Natuurlijk hebben zij (“Weland-Yutani”) iets te haten, maar het is heel moeilijk om gevoelens te tonen in relatie tot degene die u in films alleen de tekst in berichten zag (en aan het einde van “Alien 3” een beetje meer). En het kleine dat nog steeds wordt gevormd, tegen de achtergrond van een constante anticipatie van horror en empathie van de mariniers, is gewoon verloren. Ik twijfel er niet aan dat dit idee er prachtig uitzag in een dizdock. En vecht met huurlingen, je zult verrast zijn, interessant. Maar vanuit het oogpunt van het belangrijkste in deze game – de sfeer van films, is het idee erg dom.
Een paar woorden over de finale. In plaats daarvan over wat er in plaats daarvan in het spel stond. Ik zag meer middelmatige einde alleen in Mass Effect 3. Verborgen en rondrennen, trek drie rollen, druk op de knop en voila! – De koningin wordt verslagen. De finale van de film “Aliens”? Nee, dat weet ik niet. En die Cruz in staat stelde toen hij zichzelf uit het schip was geschoold? Ik weet niet hoe je bent, maar dat doe ik zeker niet.
Over Randy Pitchford, Heads of Gearbox Software. Nou, dit is een persoon, glimlachend met zijn kenmerkende glimlach van een 15-jarige schooljongen, vertelde het publiek opgewonden dat:
“Ik ben een grote fan van vreemden”
“Ik ben een zeer grote fan van vreemden”
“All Gearbox – Fans of Strangers”
“Ik hield van Prometheus”
“We zullen er alles aan doen om het beste spel over vreemden te maken!”
En daarna nam hij en. Sneeuwde de ontwikkeling van de single op de schouders van Timegate Studios! Verdomd. Ik heb geen woorden. Zoveel jaren van het balabolisme – en allemaal tevergeefs. Maar mensen geloofden hem. Gelukkig werden ze na de eerste presentatie veel kleiner.
Zoals elk spel van op middelgrote ontwikkelaars, en zelfs volgens een dergelijke licentie konden eenzijdige buitenaardse wezens: koloniale mariniers gewoon niet werken. Ja, ze is lelijk. Ja, brak (was). Ja, er zitten veel gags in. Ja, het is niet interessant om te schieten. Ja, upgrades zijn niet bijzonder nodig. Ja, het einde is middelmatig. Ik zie perfect al zijn tekortkomingen, maar niet minder duidelijk, de voordelen ervan zijn zichtbaar voor mij. Sfeer, spanning, bekende plaatsen en gezichten, onbetaalbare aandacht voor details, en vooral – het universum van vreemden. Het universum is een herinnering voor ons allemaal aan hoe zwak iemand is. En hoeveel hij, een persoon, soms sterk kan zijn. Ik denk dat dit precies is wat Ridley Scott, dan James Cameron, en vervolgens David Fincher, ons wilde overbrengen – het belangrijkste is dat een persoon in deze wereld moet bewonderen – dit is hij zelf. Bewonderen, niet vergeten wie hij eigenlijk is.
Ik voorzie dat sommigen van jullie het niet eens zullen zijn dat dit spel niet ondubbelzinnig slecht is. Het internet kan niet liegen, waar? Maar ik, ik vind het absoluut nodig om het volgende te zeggen: als je een fan bent van het universum van vreemden en door dit spel te ontmoeten, werd je alleen ontmoedigd door de aanbevelingen van vrienden en site -evaluaties, neem en speel het. Je was afgeraden uit een ander spel. Van zeer vergelijkbaar, maar andere. En om uw mening te geven over buitenaardse wezens: koloniale mariniers, zul je niet veel moeite nodig hebben – de eerste helft -uur aflevering is genoeg. Het is onwaarschijnlijk dat je opgetogen is, maar je zult het belangrijkste niet kunnen weerstaan: dat deze game een van de meest authentieke game -werken is op basis van vreemden op dit moment.
Wederzetting – Ja
Coole plot – Nee
Originaliteit – Nee
Makkelijk te beheersen – Ja
Bewijs van verwachtingen: 40%
Gameplay: 6
Grafische wijze: 6
Geluid en muziek: 7
Interface en management: 8
Gewacht? Fan enthousiasme was te weinig. De setting van vreemden hier is goed geïmplementeerd, maar er is absoluut niets te maken met een gewoon persoon in dit spel.